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第三章 和老同学“在一起”了(第2页)

江秋眼前出现了两个和他一模一样的人,一个穿着铠甲,手中拿着大剑在挥舞。另外一个穿着魔法袍,手中拿着法杖发出一个个火球。

在江秋选择物理型职业之后,穿魔法袍的江秋消失不见。穿铠甲的江秋缓缓走到江秋正前方,然后眼前浮现出了一列人物属性。

角色:“荆轲重生”

等级:0级

职业:物理型新手

声望:0

金钱:0

饥饿度:100100

基本属性:力量:0,智力:0,体质:0,精神:0,敏捷:0

特殊属性:幸运:0,魅力:0,悟性:0

“怎么全是零?”一大堆鸡蛋看的江秋傻了。不过马上一阵系统提示音解答了他的疑惑。

“玩家‘荆轲重生’请注意,您可自由分配角色属性点。其中基本属性点满值为30点,特殊属性点满值为10点,单项属性点不可低于1点,不可高于10点。”

这时江秋才注意到每个零蛋后面都有个小小的加号。

于是江秋想了想,将敏捷直接点满。三年的杀手生涯告诉他速度是决定生命的关键。

既然是游戏,力量也很重要,接下来又把力量点满。既然是选择物理型职业,那么智力和精神应该不重要吧。于是点了一点智力和一点精神,剩下的都加在了体质上。

至于特殊属性,平时不怎么玩游戏的江秋不算了解,但看字面含义也知道个大概。幸运应该是决定杀怪掉落装备的情况;魅力值高了别人就看你顺眼,有好任务就先给你;至于悟性应该是领悟技能之类的。好像都很重要,干脆平均分配吧,多下的一点加到了幸运上。

于是眼前的属性列表变成了:

角色:荆轲重生

等级:0级

职业:物理型新手

声望:0

金钱:0

饥饿度:100100

基本属性:力量:10,智力:1,体质:,8,精神1,敏捷:10

特殊属性:幸运:4,魅力:3,悟性:3

于是一个弱智物理型新手就诞生了。

除了江秋这游戏菜鸟之外别人绝对不会这样加点,对于物理型职业,精神一定不是不重要。恰恰相反,它很重要。因为精神决定着魔法值的上限,魔法值过少放不了几个技能就没有魔法值了。一般来说输出型会放弃体质,而防御型则会放弃敏捷。

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