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“这是镇子里最好的铁匠铺,你们如果武器有损伤,记得来这里维护。”
“你们明天的早餐可以从这里买。这里的面包师以前来自王都,手艺很好。”
“这是买衣服的地方。快下雪了,你们也该准备过冬的衣服。不喜欢这样式的话,前面那条街还有另外一家。”
“这是烂鱼酒吧。卖一种叫‘达尼夫尼’的苦啤酒,据说是用烧焦的麦子酿造的,很有营养,是冻水港的特产。你们可以尝尝,但别喝多。”
“这里是……”
安南骑在马上,像是个导游一般,对着身后的玩家们介绍着冻水港的各个“特殊建筑”。如同一位很早就生活在冻水港的老北海人一样。
但这当然不可能。他才来到这里不到三天时间。
这是因为安南事先知道玩家们要来,所以专门向萨尔瓦托雷学长询问过的。
这个时候,就没有玩家敢走神去看论坛了。
他们集中注意力,四处张望着、努力记住从城门进来的路线,以及各个重要建筑物的位置。
安南也很懂,他非常清楚玩家们在乎哪些建筑,所以问的也很有针对性。他如今对玩家们的介绍,也总是切中要点。
玩家们特别关心的,无非就是买消耗品的地方,购买、维修武器防具的地方,能接到任务、打探线索的地方,以及他们自己用来住的地方。
其他的地方,玩家们既不关心、也不急需,安南就问都没问。不如暂且不介绍,作为一个彩蛋等玩家们自己去发掘。
安南之前设置玩家权限的时候,也从中了解到,玩家们与自己进入这个世界的方式完全不同他们是以纯意识的方式被吸进来的,真正的躯体则在另外一个世界沉睡。
他们下线的时候,这边的身体则会失去意识而沉睡。
就像是一个灵魂,来回穿梭于两个身体中一样。
为了防止人打着打着怪突然一头栽倒,然后复活之后继续愣神无限死亡的情况,安南专门将权限设置为,只有在“能够安然入睡的安全地区”才能下线……说的更明确些,就是躺在安全地区的床上才能下线。
玩家们制作角色时消耗的材料,是出自于安南这边的。所以安南才能调整他们的躯体痛觉。
考虑到他们生活在一个和平的世界中,安南为了防止他们畏惧于战斗,专门将他们的痛觉默认调整为三分之一,并且打开了“战斗直觉”,让他们第一次战斗看起来不会太蠢。
在属性完全碾压对方的前提下,自身感受不到太大的痛苦、还能像是一个老兵一样拥有战斗直觉,再加上他们自身对游戏的理解……如果还能完成不了初始任务。
那么安南就会将这群废物直接全部遣散,重新招募。
招募玩家对安南来说,并非是完全没有代价的。但这个代价很低,低到他暂时完全无所顾忌的程度。
他的系统后台界面,在每次召唤玩家、复活玩家的时候,都会有一个“已消耗素材”的数值向上浮动。召唤玩家消耗的素材会比较多,而复活使用的素材微乎其微毕竟玩家们某种意义上并没有真正死去。
他们在死亡的时候,身体会化为黑灰、崩溃瓦解。然后飘散到另外一个对方重新组合。
但问题是,这个“已消耗素材”似乎是没有上限的。
因为在安南的系统后台页面中,根本没有“剩余素材”这项属性。
它仿佛是能无限赊账一样。
就像是猫版马里奥一样,生命减到负数之后还能继续往下减……
在玩家们刚刚被召唤出来的时候,“已消耗素材”涨到了40。但在玩家们进入这个世界之后,这个鲜红色的数值却在不断跳动着、一截一截往下掉,几秒钟的时间就再度掉回了0。
并且每次玩家死亡都会不断跳成1、然后再立刻回到0。
这也是安南当机立断为玩家加上复活限制的原因。
虽然不明白这东西的机制是什么,也不知道它消耗的素材是什么东西,但是总之先省了再说……
复活的代价对安南来说的确非常低,十个人同时死亡也涨不到一个整数。但如果以后玩家们数量多了,人人都不珍惜自己的性命……说不定到那个时候,安南就会开始收支不平衡了。
考虑到未来,安南便立刻决定,从最开始就要让玩家们养成珍惜生命的习惯。
这个策划虽然很强但是非常谨慎:
既然你们死了,我可能会亏……
那么我只需要让你们死了更亏,这样你们就不会让我亏了。
安南的逻辑非常清晰,而且实用。
复活毕竟是很便利的权限,如果玩家们都畏惧死亡,那就会像是一把折了刃的断剑,毫无威胁可言。
玩家的狂妄、执着、无所畏惧,都建立在他们死后能复活的前提下。所以安南只是给他们加上了一道镣铐,让他们更在乎生命,不会毫无顾忌的随意死去,却也没有禁止这种“读档机制”。
这样就足够了。
玩家的适应性是非常高的。在不同的游戏中,他们会有不同的专注度、采取不同的生存战斗策略。
实在不行……就用第一个任务进行筛选就好。
安南念头一动,追加了一条规则:
今后凡是无法完成初始任务的玩家,都将判断为无法在这个世界中生存,直接被踢出游戏。
他如今能招募的玩家数额毕竟有限。虽然玩家们都有相当程度的成长性,但显然安南对他们之间的关系非常理解:
是他们求着安南放他们进来,而不是安南求着他们玩。
其他的策划做得到吗?!
“……这里是贸易之神‘银爵士’的神殿。你们如果有伤口,可以来这里治疗,但要记得带钱。银币面前,人人平等。”