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看见血族少女一人成军,硬生生遏制住食尸鬼军团的冲锋,金雀花佣兵们几乎是呆立当场,完全不敢相信自己的眼睛。
半分钟后,大家便又立刻认清现实,士气高涨地欢呼起来。
又一名高级超凡者!
不管她用的是什么能力,反正打亡灵很厉害,大家吹就是了。
“高地剑士冲锋!”阿斯克突然下令。
于是早已等候多时的麦克格里,带着其他高地剑士们如猛虎下山般向前扑去,将被佩姬们缠住的食尸鬼全部都砍成碎肉。
“开嘲讽!”阿斯克再次指挥。
高地剑士们便一边砍杀,一边大笑起来:
“哈哈,这些亡灵比上一波好对付得多啊!”
“难道这些是无人指挥的野生亡灵?”
“看着应该是。就算有人指挥,估计其指挥水平也不咋地。”
“没准是刚从学校毕业的新手亡灵巫师呢?”
“毕业?我看未必,应该是还没毕业,从学校里偷跑出来的童子军亡灵巫师吧。”
大家你一句我一句,各种揶揄戏谑,很快就将对面指挥官的实际年龄,从毕业说成未毕业,然后又说成还没入学,最后居然变成了还在娘胎里,依靠胎动和哭闹来指挥亡灵军队……
对面的食尸鬼军团仍旧从容不迫地游走进攻,仿佛其背后的指挥官完全没有受到任何影响。然而,在后方的阿斯克却能清晰地察觉到,某种被挑衅起来的怒气正在缓缓汇聚。
甚至当怨气积聚到一定程度的时候,阿斯克便隐隐感知到了对方的位置——不仅如此,对方同样也感知到了他的位置,并不由自主地开始产生对他的杀意和攻击倾向。
这是法则技能“挑衅”的雏形。“挑衅”,可以强行让双方感知对方的位置,并且随着时间的推移,目标攻击自己的倾向会越来越强烈。
因此,在挑衅技能生效的情况下,对面的亡灵指挥官无论如何隐藏自身,在阿斯克的感知里都会逐渐无所遁形,直到对方彻底无法忍受并冲出藏身点为止。
可以说是相当贱格的能力了。如果没有类似的心灵系能力,或者是意志系免疫控制的能力,几乎没有办法逃脱这个挑衅技能的效果。
龙虾枪兵们已经装弹完毕,此时却并未朝食尸鬼们开枪,而是齐齐等候阿斯克的指令。
阿斯克则是从空中拉出一柄狙击枪来,朝着杀意的位置虚瞄了下方位,引导龙虾枪兵们跟着瞄向那个方向,接着便扣动了扳机。
一声枪响,伪装融入山坡环境的骸骨堆轰然破碎,某个举着法杖的尸巫慌张从中逃离出来。下一秒,来自龙虾枪兵的齐射集火,瞬间就将其打成了破碎的筛子。
随着这名亡灵指挥官的陨落,原本灵活游走的食尸鬼群,便立刻像是失去了头脑般,开始散乱无序地和高地剑士们混战起来。
众人很快将这些无主亡灵全部斩杀殆尽,接着便到了收割灵性材料的环节,埃里克拿着个本子在亲自记账,将所有收获的灵性材料全部按市价换算成总额,然后将对应的分成提前支付给阿斯克。
虽然团队的资金在不断流出,但灵性材料也在源源不断地进仓库,而且是超低风险的那种,因此整个金雀花佣兵团,此时可以说是痛并快乐着。
随着一整天的过去,众人终于完全推平了附近的三个亡灵军团。明天如果还要继续战斗,就得远离中央山脉,深入亡灵所占据的高原腹地了。