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比赛开始,经过常规ban人后,我们一手拿了小鹿,一个可三可五,线上比较万金油的英雄。
eg的bp手是经验老道的ppd,一二手丝毫不拖泥带水,直接点出精灵飞机的版本强势组合。
果然不出我们所料,精灵飞机体系是我们在训练中打得比较多的东西,所以这盘选择放出来打一打。
yang给到建议:“可以拿水牛啊,看他们放不放。”
水人打飞机,或者变牛头都十分好用。但这手选人太明显,eg要是放出来那真就是不把我们当人看了。
ppd下一手果然ban掉水人,给足面子。
我们第二手选到小小,准备拿去打三。
我略微思考了一下:“巫妖被ban了,要不再来个海民?配合小小打精灵飞机应该还行吧?”
fy点头:“可以。”
谁料我和fy的话音刚落,eg就ban掉了巨牙海民。
针锋相对,仿佛对战房里装了他们的窃听器。
ta,水人,巫妖,海民,小强,eg前五手ban了fy两个英雄,足见对他的重视。
“还是选牛吧。”
于是第二手我们还是拿出了牛头。
打精灵飞机最好选有爆发的酱油,比如巫妖,牛头这种软硬都带控的,巫妖被ban就拿es,而且牛头也是fy的绝活之一。
eg最后一手出中单,给到了sumail的拿手好戏:ts拉席克。
精灵飞机配飞鞋老鹿,eg选择了个半全球流的打团阵容。
而我们这边一开始是想拿蓝猫或者火猫也打个山寨版的小型全球流,但考虑到对面是尸王加精灵,灵猫这类英雄的伤害有些刮痧而且要吃很多资源,综合考虑过后,我们选择临阵换位,小小打中,小鹿打三,最后一手拿出个线上比较强势的祸乱之源。
最终阵容如下:
天辉(eg):老鹿(sumail),飞机(fear),谜团(universe),精灵(zai),剧毒(ppd)。
夜魇(vgj。t):幽鬼(ame),小小(the
one),小鹿(yang),牛头(fy),祸乱(ddc)。
我建议:“换路吧,ddc去优保小鹿,牛头和幽鬼走下,避开剧毒谜团。”
其他人都觉得可以。
“上路那个符就别抢了吧,免得露馅。”
变通是柄双刃剑,最后的分人打混了我们一开始的选人思路,导致我们现在分路就有些被动了,只能避着打把劣势减到最小。
“还是太依赖于解场了。”我暗暗想道,这局就bp来说算是被压制了,只能寄希望于各位线上的发挥。
无独有偶,屋漏偏逢连夜雨。
走到线上的我们脸都绿了。
“诶,我脸上怎么是精灵飞机啊!”
小鹿脸上是如此,那么对位下路幽鬼的可想而知就是剧毒加谜团了。
老练如ppd早就想到我们会换路打优势,我们的分路开局直接走在了翻盘路上。
“我去帮你勾兵,待会帮你f控线,你看着混吧。”
只能死马当活马医了,fy的随机应变之举实属无奈。
“要不你们干脆下路刚三吧?我抗点压,你们就打三个人打下,我们这阵容幽鬼不能穷,不然好难打。”yang再次给到建议。
此举之后成效立显,ppd剧毒走位过于凶,被猫在树林里的fy找到角度f住,三人一拥而上,由幽鬼拿下一血。
中路对线,小小打ts。关键在于前两波兵我依靠拔树的攻击力优势能反补多少个。最后补下来还不错,除了远程兵被sumail用t强行收掉,其余三个兵我反补了两个,毁刀一个。
对线四平八稳,其他路却是四仰八叉。