此外,还有用于进行脸部识别和表情捕捉的面部扫描仪,这个除了本身的硬件之外,内置的算法程序也十分重要。
之后就是触感手套,这双手套内置人工筋腱以及传感器,可以灵敏地感受使用者手部的动作,方便游戏内进行手势操作。
而借助内置的筋腱,手套也可以根据游戏的体验,通过简单的收缩,给予使用者的手部一些反馈。
这些反馈虽然并不真实,但是有总比没有要好。
至于剩下万向跑步机,则是属于特殊设备。
站在这种有着压力感应的跑步机上面,可以向任何地方奔跑或者行走,而且它的反应速度很快,可以根据使用者的动作迅速运行或者停止。
正是有了这个,才让VR游戏一定程度上摆脱了空间的束缚。
看完这一套入门级的装备之后,陈神陷入了思索之中。
这个项目虽然比起前面的项目来说要简单一些,但是价值还是很大的。
无论是碳基芯片,还是激光扫描显示技术,都是在当前有着迫切需求的。
碳基芯片自不必说,如果成功实现,那国内在芯片行业弯道超车的机会就大了无数倍。
国内的企业也不需要再担心受到芯片制裁,这里面还包括棱角。
棱角科技虽然不搞电子设备,但是在人工智能和义肢业务上面都是要使用大量芯片的。
按照对面这个丧心病狂的态势走下去,棱角未来能够保住的估计就只有义肢的脑机芯片了。
而激光扫描显示技术如果用到电视上面,或者放到手机里面,都是对目前显示产业的一次无情碾压,马上就可以开启下一次显示行业的大变革。
如果能够把一整套VR设备造出来,估计也会有不错的销量。
至于配套的软件和游戏……
有了这种先进的设备,哪怕没有绿洲,也会有无数人根据设备的性能来开发游戏。
只不过陈神总觉得自己好像忽略了什么……