没错,硬要说与平常在涩谷站卖画有什么不同,那就只能是细川小春告诉了东野司统计结果。
而只有拥有统计结果,这个系统似乎才愿意进行知名点数的结算。
“。。。这还真是懒狗系统。”
想清楚这一点后,东野司有些好笑地嘟囔一句。
明明作为一个优秀的系统应该自己去做统计,然后再给自己这个宿主反馈的,结果这系统非要东野司这边出了具体结果,才愿意给他奖励。
这不是懒狗还是什么?
不过东野司也不怎么在意,至少他现在知道系统结算奖励的规律了。
“那么接下来。。。”
东野司转而看向系统页面。
绘画等级从炉火纯青—登峰造极的提升需要十万知名点数,这就不用去看了。
至于其他技能那一栏,开通除了‘唐手’之外的技能需要一千点知名点数,但东野司也觉得没必要,毕竟他现如今又不是靠打架赚钱维生。
所以思来想去,东野司就盯上了绘画技能这一行——
绘画技能:移情别意(欣赏者能从你饱满情绪的笔触中感受到画中人物的喜怒哀乐)
移情别意是东野司的绘画技能,他通过这个技能,能够将读者直接拉入恐怖的《午夜凶铃》世界。
而他下一个技能——
东野司往下看了一眼。
下一绘画技能:画味识形(读者能透过你的作品闻到、品尝到作品世界中的气味、味道)所需知名点数10000点。
如果只是顾名思义,那么这一绘画技能应该与读者的味觉以及嗅觉有关。
为了更好的祸害日本友人,再加上本身东野司也对这种给美术作品加‘特效’的技能很感兴趣。。。
所以东野司想都没想,直接就将一万知名点数投入进画味识形这个技能中。
然后他再往绘画技能那一栏看去。
干巴巴的一栏技能变成了两行——
绘画技能1:移情别意(欣赏者能从你饱满情绪的笔触中感受到画中人物的喜怒哀乐)。
绘画技能2:画味识形(欣赏者能透过你的作品闻到、品尝到作品世界中的气味、味道)。
下一绘画技能:绘影绘色(欣赏者能透过你的作品身临其境。)所需知名点数1000000点。
下一个绘画技能的升级点数居然要一百万点。