看着战斗回放界面,李贺若有所思:
“这一战术破绽还是挺大的,首先要引出对手的雷属性招式,其次,若是对手会挑衅招式的话……唔,应该再思忖思忖。”
挑衅,是恶属性招式,效果是使对手愤怒,在一段时间内只能使出攻击类招式。
对于“再来一次”战术来说,挑衅招式的干扰效果还是蛮大的。
虽然对战结束,但依旧有许多观战人员在回味,并且听到了他这句话。
“卧槽!大佬果然是在利用游戏研究战术吗???”
“要知道,我是受过专业训练的,再震惊也不会失态……悲风大佬牛逼(喊破音)!”
“萌新瑟瑟发抖,挑衅是什么玩意?”
另一边,无独有偶,合众地区雷文道馆主小菊儿也在回放战斗画面。
这也是《精灵·虚拟对战》的亮点之一,会把玩家的每一场对战都制作成精致的战斗画面。
“让雷丘着重开发避雷针特性与身体承载力,再配合上大威力杀伤招式与再来一次招式……”
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小菊儿慵懒的坐在椅子上,双手托着下巴,一脸若有所悟的看着战斗回放。
再一听对方的话语,她喃喃道:
“悲风大帝……谁的小号?”
对精灵的特性、招式,研究的如此深刻。
“换个角度思考,如果我用电击魔兽呢?”
电击魔兽的特性是电力引擎,可以吸收电属性伤害转为速度。
“再配合上提升攻击力的充电光束招式以及电光一闪招式。”
小菊儿眼睛越来越亮。
如此一来,依靠再来一次招式与电力引擎特性,疯狂吸收对手的电能转化为速度……不不!
现实何必要像游戏一样守规矩。
直接摁倒对方的精灵,只要对方的精灵练习过电属性招式,就会被电击魔兽引出反击电流。
再配合上再来一次招式,强制性的汲取对方的电能,提升自身速度的同时,辅以充电光束招式、电磁波招式,麻痹对手,提升自身攻击力。