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听到系统提示,王剑才想起来。
当初抽取到《魔王》的游戏策划书时,系统就给出过说明。
【当宿主制作完成一款游戏后,系统会根据游戏制作的难度,游戏最终的综合水准,以及玩家喜爱程度,给予积分奖励!】
【积分可用于在商店内兑换物品,商店将在第一款游戏制作完成后解锁】
也就是说,制作完成一款游戏后,并不会立刻结算奖励。
而是要等游戏发布后,过上一段时间,结合玩家对游戏的体验,再发布奖励。
这倒是挺合理的,毕竟评判一款游戏好不好玩的人终究还是玩家群体。
【系统结算中……】
【
游戏:《魔王瞒着勇者藏起了圣剑》
制作难度:e
综合水平:a+(魔性的画风是游戏的点睛之笔。)
玩家喜爱程度:b(能够开心的玩上几个小时,等通关后就不会有再玩的兴趣的级别。)
积分奖励:100(e级制作难度基值)x35(a+级综合水平加成)x23(b级玩家喜爱程度加成)=805
抽奖次数:1次
】
游戏的综合水平到达a+,“沙雕快乐棒”无疑是核心功臣。
如果王剑没有使用“沙雕快乐棒”提升游戏的美术,《魔王》的欢乐程度要减少一小半。
综合水平的评分可能就只有b了。
《魔王》在平台上的评分是96,玩家喜爱程度却只有b,这让王剑有些出乎意料。
不过看到评分后面的备注,王剑就明白了。
虽然具体的评价标准不清楚,系统判断玩家的喜爱程度,应该是按玩家重复游戏的次数,或者整体的游戏时长来的。
如果一个游戏能津津有味的玩上几遍,自然代表玩家十分喜欢这个游戏。
王剑还是有些疑问:“这个积分奖励是怎么算的?”
【游戏制作难度不同,基础积分也不同。e级制作难度为100积分,每往上一级增加100积分。综合水平和喜爱程度从c评分开始是1倍加成,最高为5倍加成。】
【最终获得的积分,为基础积分x综合水平加成x玩家喜爱程度加成】
“那抽奖次数呢?”
【制作完成一款游戏,奖励1次抽奖次数。获得积分超过5000,抽奖次数+1,一款游戏最多奖励3次抽奖机会。】
“原来如此。”王剑心念一动,“查看积分商店。”
随后,他就陷入了一脸呆滞的状态:( ̄△ ̄;)
(注:以下物品皆可购买多次)
编程初级经验书,10积分。
数据库初级经验书,10积分。
网络初级经验书,10积分。
电子线路初级经验书,10积分。
……
动画分镜初级经验书,10积分。
动作设计初级经验书,10积分。
人体结构初级经验书,10积分。
造型设计初级经验书,10积分。
3d模型构建初级经验书,10积分。
……
作曲理论初级经验书,10积分。
钢琴初级经验书,10积分。