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第110章环环相扣的乐趣100首订1/3(第2页)

而且这样的目的又是什么呢?促进玩家交流?可是以牺牲游戏体验为代价,有点得不偿失的感觉。

不对,一定有什么我没有想明白的地方。”

王剑道:“你们还记得游戏的名字吗?。”

百里傲一愣,似乎抓到了什么灵感!

王剑笑了笑:“其实是同一个游戏的两个版本!分为和,两个不同的版本中,都有一些版本限定的宝可梦!”

王剑说着,心中也在感叹。

妙啊!

他也是通过不断的思考,才发现这一设定的妙处。

一款游戏,两个版本。

正如之前所说,收集是宝可梦的核心乐趣之一。玩家们或许一开始不明白两个版本意味着什么,也不关注交换的功能,但是当游戏玩到后期,想要收集全图鉴时,就会发现,有几只宝可梦怎么都找不到!

当他们上网求助,或是和同玩的小伙伴交流时,就会惊讶疑惑:咦,为什么有的人和我一样,也是这几只没有?为什么有的人有我没有的这几只,却没有我有的那几只?

这时玩家们就会注意到交换功能,并且自发地寻找其他版本的玩家进行交换!

交换宝可梦的过程中,交流游戏的心得体会也是顺利成章。

甚至在开心的交换宝可梦,讨论游戏的过程中成为好友,和好友的关系也会更加深厚。

自发聚集,自发宣传,自发形成话题!

这种交换宝可梦的游戏模式,就是最好的,最天然的病毒营销!

最开始制作的,成功原因之一,就是靠免费游戏和奇葩的脑洞,在玩家间形成自发的宣传。

王剑简直无法想象,发售后会火热成什么样子!

他清清嗓子,继续道:“至于对战,也是和交换相辅相成的!当玩家收集宝可梦差不多,想要交换的时候,在游戏中也是身经百战,培养出自己的宝可梦队伍了。

当游戏中的敌人不能满足他们,又有交换宝可梦创造对战机会,他们会自然而然地开启激情四射的对战。

接着就会发现,与人斗更是其乐无穷!”

众工具人听完王剑的说明后,惊呼道:“卧槽,牛逼!”

“这个设计太强了!把游戏的乐趣和宣传的手段完美结合!”

“环环相扣,四重乐趣一波接一波,这谁顶得住啊!”

“原来游戏玩到后期,不是结束而是开始?”

“要是不火简直天理难容!”

百里傲更是震撼无比:“从老大身上,总是能学到太多东西!”

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