他们研究了游戏中的很多内容,发觉宝可梦的设定简直不可思议地严谨!各种宝可梦似乎并不是凭空想象而来,而是在异世界经过漫长的演变,才有了现在的模样。
比如说宝可梦的雌雄性别,并不是简单的一个符号,而是在外形上有细微的差别。
最受欢迎,游戏中人气最高的皮卡丘,雄性的尾巴末端是方形,雌雄的尾巴末端则是爱心的上半部分。
妙蛙花背上长着一朵巨大的开放的花朵,雄性的花朵里有尖,而雌性的没有。
这种现象在生物学上被称为“两性异形”。
诸如此类的内容还有很多,“宝学家”们在乐此不疲地持续研究中。
就连华国水木大学的一名知名生物教授,也在学生推荐之下玩了这款游戏,之后忍不住发围脖赞誉了《口袋妖怪》里庞大而合理的宝可梦体系。
最终,首月销量定格在200万份。
这是因为没货而只能卖到200万份,自然还是有很大的提升空间。
可以想见的是,随着之后补充货源,游戏的销量还会不断上升!
至于最终能卖出多少份,王剑自信满满的预测,也是被远超预计的销量倒吸一口冷气,再也不敢轻言了!
200万份,就是近7亿的首月流水!
即便是纯利润,也有2亿!
收购小霸王,投入研发的高昂资金,完全赚了回来。
王剑在看完财报后,不禁咋舌:“乖乖,感觉即便定价400,甚至更高也能卖到脱销啊!”
不过这个想法也就是随意想了一下。
要赚那么多钱干嘛,给玩家带来快乐才是他的追求。
在《口袋妖怪》的销量公布后,玩家可能惊讶一下就算了,圈内人士是真的目瞪口呆,纷纷讨论。
“我滴个乖乖,7亿流水啊!不说国内,就算放在世界范围内,能有这个成绩的也是属于顶级的游戏了吧!”
“《口袋妖怪》这次的销量太抢眼了!”
“这款游戏的销量出来前,圈内基本没有看好的,结果全被打脸了!”
“我什么时候能做出来这么一款游戏,那是真的死而无憾了!”
“话说《口袋妖怪》的质量是不错,但是也不至于卖这么火吧?我是真的搞不懂!”
“是啊,明明《口袋妖怪》的剧情平淡无奇,美术也不是很出彩,也能火起来,和现在主流的rpg游戏简直是背道而驰,这是不是说明我们对于游戏制作的理解出了些问题?还是玩家的口味发生了变化?”
“其实在游戏制作中,追求高质量的美术,以及一波三折的剧情也没有错,但是《口袋妖怪》这款游戏不能以常理度之啊,它已经有点返璞归真的意思了。”
“准备之后好好研究一下这款游戏!”
“这会还讨论什么游戏的设计,还没看明白吗,营销才是关键!小孩子的钱最好赚了!为什么不能让他们把买玩具的钱,用来买游戏呢?这是我们以往忽视的一个潜力巨大的市场!我们公司已经准备上马一款游戏,就叫《百变妖怪》,也学《口袋妖怪》,在动画播出后打广告!”
“真巧,我们公司也打算上马一款游戏,就叫《口袋机器人》,把各种宝可梦换成机器人,小孩子一定会喜欢!”
“额,怕是没那么简单啊!游戏选择掌机作为平台,应该是小孩子们购买很关键的一个因素!游戏的质量也很重要!”
不管这些圈内人士是震惊、羡慕、还是嫉妒,或是已经行动起来打算跟风喝汤,《口袋妖怪》无疑会在相当长一段时间内,成为他们聊天时热门的话题!
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