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ablali=rirrabl日历上面的第二个圆点亮起。
配图为一个一脸难过的表情包
“日常拉肚子
因为爸爸晚上睡着了,没有照顾好你,你着了凉,开始拉稀。
情商魅力”
拓亿挠了挠头,感觉自己的膝盖中了一箭。
这不就是他做过的事情吗
不过也无伤大雅。
在每个回合的中,除了玩家所安排的,还会出现一些随机,丰富游戏的内容。
为了让随机更加贴近真实的生活,策划们查找了许多孩子成长过程中家长关心的问题还有吐槽,然后将这些提取出来。
正因为如此,拓亿才会觉得真实。
跟着音乐拍手的配图也很魔性,七彩的灯球闪耀着,父亲拍着手,宝宝则是一脸茫然的样子。
“听从邻居的建议,父母一边播放着自己也没有听过的古典音乐,一边让你跟着节拍拍拍手。”
出现了新的学习
行走,学说话,忍耐。
出现父母新的期望
“聪明伶俐竞争从出生就已经开始,不能输在起跑线
智商限时4回合”
健康成长的期望已经达到,点击完成,获得了情商和体魄的奖励。
拓亿寻思着“看来接下来,就要提高智商才行了吧”
在刚才的行程中,还获得了一个特长咸鱼的翻滚。
“提示安排学习和娱乐都有机会获得特长在某些时刻能派上用场”
屏幕的下方出现了一个摇晃的户口本图标。
“家里几代单传,这孩子不如就叫”
拓亿直接把自己宝宝的小名填了上去“就叫你小拓了”
这回挖脑洞,多出了一个灯泡图案的方块。
“悟性脑洞悟性可用于学习技能,提高基础属性,可以降低学习花费。”
拓亿挖了一些悟性脑洞,右侧可以学习的技能有两个,行走和说话。
“是先学行走,还是说话呢”
犹豫了一下,还是先学习了行走。
“行走要学跳舞,先学会走路。要数,先数。”
学习行走后,眼睛漂亮的妈妈的立绘出现了,看上去很温柔的样子“走起路来真有意思啊啊哈哈,太可爱了,不知什么时候可以学会说话呢”
拓亿这回把新学会的行走也安排进了行程。
随机出现。
“日常总要人抱
总喜欢被别人抱,一没人抱就开始吵闹起来。
想象力记忆力
你也有过相似经历吗是否”
拓亿认真思索起来“有这回事吗听我妈说我小时候还挺黏人的。”