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第224章英雄战场发售(第2页)

大部分的皮肤都可以通过对局攒金币来获取,这也是《英雄战场》里金币的一个主要消费渠道!

而金币的另一个使用方式就是给英雄的技能进行提升,每个英雄的技能都有多种不同的进化路线,比如诡秘刺客的“阴影步伐”技能,可以让诡秘刺客隐身,而进化路线包括隐身状态下速度提升、隐身的同时获取一个能提升魔法抗性的buff,攻击会在1秒后才脱离隐身状态。

这样设计,一是为了让让玩家有个长远的目标,比如看到一个英雄的技能进化后很牛逼,就会努力攒金币为英雄进化技能,以此来增加玩家的黏度。

其二也是丰富游戏的内容,即便是相同的英雄,在选择不同的技能进化路径后,也会变得有所差异。

其三,定制属于你自己的独特英雄,这样的宣传口号多有吸引力啊。

在西特看来,相同的内容,玩家们玩久了肯定会觉得厌倦,而这样的设计可以让玩家们在后期也能体验到新鲜的内容,他野心勃勃,并不满足于做一款短时间火爆的游戏,而是要让游戏生命力更加长久。

所以接下来他目标的重点,是做一些新的地图和玩法。

11月22号,《英雄战场》正式发售!

早就期待已久的各国玩家们不断涌入。

随着玩过的玩家数量增长,各种评价也越来越多,其中大部分都是好评!

“美术优秀!果然只有脑波这种金元国的老牌游戏公司才能做出来这种经典的西式画风!”

“这英雄技能进化后也太叼了吧,比测试的时候内容丰富了许多!好想立刻就能进化,但是感觉攒金币遥遥无期啊!”

“操作手感很好!用诡秘刺客杀起人来无影无踪,对面五个人被我杀得连泉水都不敢出,真是太爽了!”

不过差评也有不少。

“这游戏新手教程也太菜了吧!就告诉一下基本的操作,我还糊涂着呢,连两边英雄的技能是什么都不清楚,就直接去和人打,都被对面杀懵了!”

“本来我发育优势的,队友一个劲被杀,导致我们整个队伍都崩盘了,能不能别给我分配这么菜的队友啊!”

“对面不但杀人还一个劲的嘲讽,就没有个屏蔽或者举报功能吗?”

游戏的评分很快就降到了67分左右!

这个分数有些出乎西特的预料,不过看了一下部分玩家差评的原因,他也没有太在意。

《曙光战场》里最开始大家不也是什么都不清楚,一点一点磕碰着摸索吗。

多玩上十几把,自然就知道哪个英雄是什么技能,应该怎么去战斗了。

至于游戏一开始被杀得很惨,没关系,游戏一开始每个玩家都有100天梯积分,输了掉赢了升,系统会按照分数来给玩家安排水平相同的对手。

连输几把,遇到的就都是菜比了。

而屏蔽什么的都是小问题,等下个版本更新的时候把功能加上就行。

游戏第一天的销量出来了。

全球销量60万份!

西特、史蒂文,以及其他脑波游戏的员工们惊喜万分!

如果不出什么意外,照这个趋势下去,《英雄战场》的首周销量有可能超过三百万份,首月销量破千万,成为一款现象级的游戏!吞噬tsw

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