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第312章心理恐惧的塑造(第2页)

想象一下,在数千年前的某个幽静的晚上,我们的原始人祖先拿着一根微弱燃烧的火把,而周围是伸手不见五指的黑暗,似乎有一双双眼睛注视着自己,丛林中偶尔还会传来诡异的叫声。而他所能依靠的,只有这微弱的火把?以及手中紧握的木棒?必须将精神紧绷,时刻警惕周围。

小时候在晚上?会不会胡思乱想?黑暗的走廊上有没有一名戴着鬼脸的怪人在望着你?因此不敢下床嘘嘘。

正是刻在dna深处的恐惧感,帮助我们躲避那些潜在的危机?让我们能够生存下来。

虽然现在我们比起原始社会已经很安全了,晚上也不会有野兽袭击?但我们的潜意识中?还是提醒着我们,需要能帮助我们回忆起这种感觉的东西。

比如突然发现钱包里没有钱,假期一天天减少而你什么都没做,恐惧感催促着你做出改变?让你能更好的生存下去。”

王剑耸耸肩:“当然?即便有恐惧感的催促,大部分人依然不会做出改变,可能还是恐惧得不够彻底吧。”

策划们顿时笑了起来,空气里充满快活的气息。

“这也是我们为什么需要恐惧感的原因。”王剑在白板上写下几个字,生存本能。

百里傲点点头?若有所思。

他就是属于又怂又想玩恐怖游戏的那种人,原来是生存本能让人需要恐惧感?怪不得他每次玩的时候都心跳加速,不光是紧张害怕?可能还有兴奋期待。

体验恐惧,克服恐惧的感觉确实令人上瘾。

王剑道:“我最近这两天体验了一下《诡病院》?确实是一款足够吓人的恐怖游戏?里面的恐怖气氛塑造的很不错?不过里面的jupscare让人不是很满意。一个是出现的频率太高,另一个是部分设计非常粗暴。”

他在幻灯片上投影出来《诡病院》的几个场景:“这里是第一处的jupscare,设计就比较用心,当我们在黑黝黝档案室里,用手电筒看完诡异的记录,心情正在紧张不安的时候出现,确实吓人一跳。

但是这里打开门,就出现了一个血肉模糊的鬼脸,虽然也挺吓人,但是实在粗暴,后面的这几个场景也是。

《走廊》这款游戏,最重要的就是心理恐怖,塑造出一种恐怖压抑的氛围。

选择走廊作为游戏的基础地图,就是利用人最原始的对于密闭环境的恐惧心理,给予玩家一种潜意识的暗示。在电梯里,人们会不自觉地盯着楼层的指示灯,想要逃离这种狭小的空间。这种反应放大一些,就是幽闭恐惧症。狭小密闭的空间会对人的心理和生理上带来极大的压迫感。

一开始,走廊的环境看上去比较正常,并不会让人感到恐惧。

但是也有一些让人疑惑的地方,比如紧闭的大门,通过之前营造出来的潜意识里的恐怖暗示,这种留白会让人不禁联想,门后面有什么?

随着走廊一次次的循环,以及场景得变化,这种狭小空间,以及对门口未知的恐惧感就会在不知不觉中慢慢放大,由于未知的潜在威胁,玩家会逐渐变得焦虑起来。

根据研究表明,当危险慢慢逼近时,人类便会产生一种焦虑感,并且面向这一潜在危险而提高自己的注意力和敏感度。

当玩家感到焦虑不安时,我们再把这种不安放大到极致,比如一开始明亮的灯变成红色,门缝里跑出蟑螂,越是焦虑,精神就会越敏感,这时候再放出jupscare,绝对是一吓一个准。”

王剑总结道:“恐惧是一种非常激烈的情感,需要慢慢酝酿。要像过山车一样,从一开始缓缓启动,逐渐冲上云霄,再瞬间坠落,才能把人吓得哇哇大哭。那种突然冒出来的jupscare,是一种非常没水平的事情。”

他在台上讲得开心,却没注意到下面的众策划,用一种看极为怪异的眼神看着他。

你……你是魔鬼吗?

百里傲举手,一脸肃重道:“老大,我有个提议!”

“啥?”

“游戏里一定在最显眼的地方标上,心脏病患者不能玩!”

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