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完本啦!
打下“完本感言”几个字的时候,其实有点小兴奋。
以前每次看到完本感言的时候,都会憧憬,什么时候我写完一本,也和读者分享一下自己写作的心得感悟呢?
就像是喝完可乐,还得来上长长的一个“嗝儿”,有这么一下子,浑身都舒坦了。
重要的不是说点什么,而是那种意犹未尽的余韵。
瞎j2扯上一通吧。
嘿嘿,看完这本书,觉得还喜欢的扣个1!
游戏制作这个题材其实算是比较小众的。
当时选这个题材,一是因为前面有一本《全能游戏设计师》,成绩挺不错的,说明起码有这个市场在这,有读者感兴趣。
二是作为新手的话,我觉得这种类型的主线简单清晰,而且一个个相对比较独立的单元,就算哪一个写崩了也可以及时调整。
三是一个很质朴的想法:一款优秀的游戏,它的优秀之处用文字展现出来,应该同样能得到认可。
加上自己也比较喜欢玩游戏,所以综合考虑,选择了游戏制作的题材。
第一本书,不一定要成绩多好,不过不至于太差,起码能让自己有信心在写这个行当继续下去,这就是最开始的期望。
当然啦,也有着一些想吃桃子的时候,比如说《亏成首富》首订1w7,我首订8000(划掉)1700不过分吧?
收藏700,首订100。
这是上架时的成绩。
也没有太失落,正常嘛,毕竟是第一次写,确实有一些处理的不好的地方。
默默更新,逐渐有了推荐,订阅也上来了。
好起来了!
每天最开心的时候,就是晚上看看今天涨了几个订阅。
写作的过程中,困难也遇到了不少。
最开始想着有现实游戏的参考,会容易写一些。
但是实际写了以后,发现还是和想象有些区别。
想写一款游戏,先得有个大致的了解吧?
写笔记,梳理内容,想一想哪些作为重点描述。
小点的游戏,整体了解一遍的时间也不多,大游戏本身的内容很复杂,要去查各种资料。
可能查了很多资料,能找到合适的位置用出来的,就那么一星半点。
比如写个《英雄联盟》,我要去查查每个赛季都发布了哪些英雄,因为兑换就兑换到了s4的,别超前把后面的英雄写出来。
然后那个赛季英雄的技能是什么样的,和现在版本的肯定有区别。
虽然我是s3的玩家,过去那么长时间,肯定也记不住啊。
找找资料,能不出bug还是尽量不出。
然而就写个几章。
不了解的游戏,但是读者推荐的,也去康一康视频,了解一下。
有些看了,但还是没用上。
有读者说写的可以当游戏攻略用,确实。
和原创比起来,省了点构思的时间,但是细致还原一款游戏,其实更消耗时间了。
更新速度上不来,有这方面的原因,算是写这本书中间最苦恼的地方。
还有一些其他的问题。
比如说套路重复。
抽奖——做游戏——玩游戏——抽奖……
中间间或穿插一些质疑打脸,或者是撸猫。
无限循环,这个也是为了方便不卡文,能顺畅地往下写。
反正重点是游戏嘛!
打脸的部分,每次都想了各种各样不同的质疑理由。
理想中的读者:下次这些b会找个什么理由挑衅?
现实中的读者:我靠又有人质疑,太狗血了,看不下去了!
摊手