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1.顶尖高玩的战斗理论(第2页)

毕竟一小时前才创建的角色,能做准备的时间不多。要说缘由……廊海当然不是为了跟风才买的游戏。

没这个必要,游戏的准备工作也是乐趣一环,别说扫兴话啊。廊海扭扭腰做完最后一套‘热身’动作。

差不多已经确认角色的灵敏度了……你们知道什么叫‘尸体诱饵’吗抛出话题的同时,廊海倒没指望谁能答得上来。

待看到几人异常懵逼的脸色后,便摇晃着手指补充说明:在真正的求生游戏中,敌对目标的攻击对象从不局限于玩家;比如这样——

npc的尸体被他用脚指头翻了个身,手臂悬下崖边、接着歪头滚落;不等坑底的黑暗吞没尸身,就勾引出无数细碎而密集的影子,发出毛骨悚然的窸窣声。

既然自诩真实的捕食环境,当玩家不在索敌范围时,下沉目标就会选中‘食物’扮演捕食者……廊海打开手电,照出坑底密密麻麻的蜘蛛啃食尸体的场景,瞧瞧这小爪子,做的太棒了。

廊海摸摸腰包,带出一瓶威士忌,旋开瓶盖,看似想稍微喝点,却随手抛出个滴水未洒的杂技圈,递给早已瞠目结舌的三人。劳驾,借个火吧。

高手!听起来真像那么回事了,给!

廊海把手里的玻璃瓶缠上袜子,借香槟递出的火柴,点燃后反手丢进坑底——伏缝蛛喜干燥环境,体表绒毛,是最佳的燃烧辅剂。一个燃烧瓶足以聚集后让它们死光。

此时菜地已经着手准备索降用的绳子,但被廊海拍肩打住。

不用那么温吞,下面还有堆饥肠辘辘的玩意等我下去加餐呢。还未脱战的强烈鼓点敲打着耳膜,让廊海精神振奋,bgm超帅呀。

借之前观望时找出的落脚点,廊海全力助跑,蹬在对面石壁上折反横跳,几个腾挪间就已置身黑暗。随着‘啪嗒’一声硬物折裂的脆响,光着的脚底已经踩在燃尽的蜘蛛尸骸上。

菜地语气紧张:接下来就是问题所在了,蜘蛛还有办法解决,再下面则会深入精英怪物‘伏行者’的巢穴。

香槟蹲在坑边隐隐期待:坑底没有光源,开灯会成众矢之的,不开灯又会陷入被动,伏行者的警戒力度比大多数怪物都敏感,他该怎么办

玩家角色没有夜视距离,游戏内也不具备夜视仪这等便捷的道具,要么用光照铺路,要么就一点点摸黑周旋。

果不其然,廊海在坑底只能用上手电,众目睽睽下亮出醒目的灯光回廊,直通黑暗;这一举动唤来了徘徊在黑暗地带伺机而动的伏行者,听动静大概吸引来了两只。

这种怪异的生物后背拱起,隆耸的骨架沿光照边缘逐节扭动,前进时的每一爪都有骨骼清脆的低重音;而那黑色覆皮的头颅目标明确,就是廊海所在的洞口底端。

香槟:好歹是个高玩,一把破弓我想能让他死的体面点

下水道:就剩条内裤了,这也能叫体面吗

菜地:我觉得……我们是不是该下去帮忙

我可不去,你跳下去嘶——那还是算了……

正当他们都认为廊海铁定死球时,一只伏行者已经凑近了光源,对着地上滚动的手电筒试探性的挥爪……

箭矢倏地却从另一侧闪现,贯穿眼眶与后颈的窗口,从头骨的侧斜方整个对穿。

——怪物会确认亮光,锁定目标前攻击性不高。

廊海稍作分析,便给皮织物搓合而成的弓弦搭起第二支箭、夹进持弓手的食指。

他与伏行者一样暗中隐匿,而手电筒不过是明面上的诱饵;接着甩出一枚瓶盖打在墙上,弹起后不多久,利爪抠住岩石‘咔、咔、咔’的动静从不远处擦拭地面。

地上的手电筒被廊海踢向瓶盖的落点,滚动的光圈顺时针捕捉到另一只伏行者:埋头做出警戒姿态,缓慢匍行。

咻、咻——两箭速射!

第一箭被廊海故意射空,钉入伏行者脚下让它进入攻击姿态。随之第二箭立马沿侧颈封喉;伏行者有着群居生态,单体受到攻击时既会发出警告。

重伤后的怪物扭作一团,挣扎着亮出爪牙奋力翻身。廊海则趁此机会捡起手电,迅速扫完坑底的地形。

关灯,抽箭,箭矢入肉时夹带着最后一声关乎死亡的哀鸣。

——声源索敌,锁定玩家后优先放声预警,攻击间隔大概在1。5秒。

坑底重新归于黑暗,时不时响起易拉罐弹跳的回音、跟手电筒频繁断点的闪光。

哇靠!不玩假的,这下是不是有盼头了喂!他在底下到底走了多久

半个小时……之前我们坚持最久也就七分半;手电筒战术,声音诱敌,从战术高地把黑暗环境变为优势……

你先别碎碎念了,普通人可没那么容易适应黑暗。感觉他现实里不是特种兵就是职业猎人,牛哇。

留在原地的三人,彼此攀谈间交换着眼神,话题围绕廊海出神入化的游戏技巧,仿佛游戏结果已成囊中之物。

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